PROJECTE TECNOLOGIES DIGITALS PER A L’APRENENTATGE

Àmbit: Alumnes de l’ESO
Objectiu: És un programa d’innovació pedagògica que vol estimular la capacitat d’aprenentatge, les habilitats personals i l’èxit escolar dels alumnes per tal de que puguin expressar-se en el món digital. Els alumnes crearan continguts dins de l’alfabetització digital (Kahoot, Web_Site, Bloc, Vídeo, Audio, Programació) per solucionar problemes i participar de forma activa en la cultura del segle XXI.
Horari: Durant les hores lectives de les matèries implicades
En el món digitalitzat passarem d’aprendre programació de forma aïllada a programar per aprendre tot tipus de coses.
Eixos bàsics del projecte:
- Formar ciutadans capaços de pensar computacionalment, de formular i solucionar problemes mitjançant la tecnologia que ens envolta. El podem definir com la capacitat de solucionar problemes recoltzant-se en els conceptes de la programació com:
- Seqüències d’instruccions
- Bucles (While, Repeat)
- Condicionals (if then)
- Variables i funcions
- Desenvolupar habilitats per pensar creativament, raonar sistemàticament i treballar en col·laboració.
- El desenvolupament cognitiu del pensament computacional es pot transferir a altres matèries de l’ESO (igual que l’anglès ha passat de ser una matèria d’estudi separada, a fer-se servir com la llengua vehicular per aprendre altres matèries) com:
- Matemàtiques
- Física
- Biologia
- Història, etc.
- El projecte s’ha començat a aplicar plenament en l’optativa TIC de 4t ESO. També ajudarà l’aprenentatge del codi que es fa a la matèria de Tecnolgia de l’ESO.
- 1 r i 2n ESO Llenguatge Scratch
- 3r ESO Processing
- 4t ESO AppInventor, HTML, Llenguatge C
Nota: El codi solament és un element més per aconseguir l’objectiu final de l’alfabetització digital.

